Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Battle Ram
Knight Poison Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Battle Ram Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 8

Knight
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Poison Knight Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Poison
Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Poison Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Knight
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Knight Dart Goblin
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076