Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Princess Dark Prince Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Witch Princess Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Dark Prince The Log
Electro Wizard
Knight Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Knight
Princess Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Knight The Log Princess Electro Wizard
Dark Prince
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Princess
Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Witch Princess
The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Princess
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log Princess
Dark Prince
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076