Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Graveyard Little Prince
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Graveyard Little Prince
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army Prince Graveyard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Freeze Prince Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Graveyard Prince Little Prince
Dart Goblin
Knight Prince Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Graveyard
Prince
Mega Knight Knight Dart Goblin Graveyard Little Prince
Graveyard
Knight Freeze Dart Goblin Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Dart Goblin Graveyard
Little Prince
Knight Prince Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Dart Goblin Little Prince Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Freeze Prince
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Graveyard
Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze Little Prince
Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Dart Goblin Prince Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Knight Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Freeze Prince
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Prince Little Prince
Freeze Knight Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Prince
Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Dart Goblin Freeze Prince Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze Prince
Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Prince
Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Freeze Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Freeze Prince
Dart Goblin
Freeze
Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076