Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Knight
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Elixir Golem Cannon Cart Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Cart
Knight Firecracker Lumberjack
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Berserker
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Knight Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Berserker Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Knight Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart
Knight Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Knight Cannon Cart
Knight Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Knight Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Knight Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight Cannon Cart
Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076