Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tornado Poison Witch Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Poison Witch Cannon Cart The Log
Poison
Knight Tornado Cannon Cart The Log
Witch
Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Knight Tornado Poison Witch
Electro Giant
Tornado
The Log
Cannon Cart Knight Tornado Poison

Synergie w obronie 0 16

Knight
Skeleton Army Tornado Poison Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Knight Cannon Cart The Log
Tornado
Knight Poison Witch Cannon Cart Electro Giant The Log
Poison
Knight Tornado The Log
Witch
Knight Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Knight Skeleton Army Tornado Witch
Electro Giant
Tornado
The Log
Knight Skeleton Army Tornado Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log
Skeleton Army Knight Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Tornado Witch Knight Cannon Cart
Skeleton Army Witch Knight Cannon Cart
Skeleton Army Tornado Poison The Log
Skeleton Army Tornado The Log Cannon Cart
Tornado Poison Witch
Poison Cannon Cart Electro Giant The Log
Witch Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Cannon Cart
Skeleton Army Poison Witch Knight Tornado Cannon Cart Electro Giant The Log
Tornado Poison Witch
Skeleton Army Knight Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Tornado Poison Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Knight Cannon Cart
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log
Knight Skeleton Army Tornado Poison Witch Cannon Cart
Knight Skeleton Army Tornado Witch Cannon Cart The Log
Tornado Poison Witch The Log Knight Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Skeleton Army Knight Poison Witch Cannon Cart Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Giant
Poison Knight Cannon Cart The Log
Skeleton Army Knight Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Knight Tornado Cannon Cart The Log
Knight Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison Electro Giant Tornado Witch
Skeleton Army Knight Witch Cannon Cart
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Knight Skeleton Army Tornado Poison Witch Cannon Cart The Log
Witch Skeleton Army
Knight Witch Cannon Cart
Skeleton Army Tornado Poison Electro Giant The Log
Skeleton Army Cannon Cart Knight Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Knight Tornado Poison Cannon Cart The Log
Poison Witch Cannon Cart Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Tornado The Log
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant Tornado Witch
Tornado Poison Witch The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado Cannon Cart The Log
Poison Tornado
Poison Knight Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log
Poison Witch Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison
Poison The Log
Tornado Poison Witch Electro Giant The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison Electro Giant The Log Witch
Witch
Poison The Log Tornado Witch
Tornado Poison Witch The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Witch Electro Giant
Poison Witch Electro Giant
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison Tornado Witch
The Log
Poison Knight Cannon Cart
The Log Poison
Tornado Poison Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Tornado Poison Witch The Log
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Cannon Cart Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076