Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Knight
Ice Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Knight The Log Ice Wizard
Witch
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight Ice Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log Knight Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch
Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
Knight Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076