Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Knight Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Knight Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076