Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Battle Ram
Knight
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Knight
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeleton Dragons
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Inferno Tower Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Knight Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Knight Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076