Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Golem The Log
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Skeleton Dragons Electro Dragon Battle Healer Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Golem

Synergie w obronie 5 9

Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Tornado The Log
Skeleton Dragons
Knight Tornado The Log Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado The Log
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Battle Healer Skeleton Dragons Tornado The Log
Golem
The Log
Skeleton Dragons Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado
Knight Tornado Battle Healer
Skeleton Dragons Knight Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log
Knight
Tornado The Log
Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Knight Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Tornado The Log
Knight Battle Healer
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Tornado The Log
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon
Tornado The Log
Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Battle Healer Tornado The Log
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado The Log
The Log Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
The Log Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Tornado
Tornado The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Tornado The Log Skeleton Dragons Electro Dragon
The Log Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
The Log
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
The Log Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado The Log
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076