Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Goblin Giant Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Earthquake Little Prince Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons
Knight Goblin Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Giant
Earthquake
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Night Witch
Knight Goblin Giant
Little Prince
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 4 12

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Little Prince Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Earthquake
Knight Skeleton Dragons
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Night Witch Little Prince
Night Witch
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Night Witch
Knight Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Knight Earthquake Goblin Giant Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Skeleton Dragons Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Night Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Earthquake Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Knight Dart Goblin Earthquake Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons
Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Knight Goblin Giant Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Knight Goblin Giant
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin
Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant
Earthquake Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Electro Wizard Night Witch
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake Skeleton Dragons Dart Goblin
Earthquake
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Little Prince
Skeleton Dragons Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin
Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dart Goblin Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Earthquake
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076