Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Dragons Poison Mother Witch Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mother Witch
Wizard
Knight Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Knight Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Elixir Golem Poison Mother Witch
Mother Witch
Knight Elixir Golem Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Wizard Poison Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch
Elixir Golem
Wizard
Knight
Poison
Knight Mother Witch
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Mother Witch
Knight Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Mother Witch Knight Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight
Wizard Knight Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Skeleton Dragons Wizard Knight Dart Goblin Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Knight
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Poison Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076