Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Lumberjack Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Royal Hogs Prince Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Royal Hogs Prince Lumberjack
Fireball
Knight Royal Hogs
Wizard
Knight Royal Hogs Prince Lumberjack
Royal Hogs
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Knight Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 1 14

Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Lumberjack
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Fireball Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince Lumberjack
Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Fireball Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076