Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Witch Prince Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Drill Witch Magic Archer
The Log
Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Witch Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Witch Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Prince Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer Witch Prince Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight Prince Bowler
Goblin Drill
Knight
Witch
Knight Prince Bowler
Prince
Knight Skeleton Dragons Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Skeleton Dragons Witch Prince Magic Archer
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Knight Prince Bowler

Synergie w obronie 2 10

Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Witch Bowler
Skeleton Dragons
Knight Prince Bowler
Goblin Drill
Magic Archer
Witch
Knight Prince Bowler
Prince
Skeleton Dragons Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Knight Skeleton Dragons Witch Prince
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Knight Goblin Drill Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince
Witch Prince Bowler Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Witch Prince Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Bowler
Prince Bowler
Bowler Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Bowler Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer
Witch Goblin Drill Prince
Knight Prince Bowler
Skeleton Dragons Witch Knight Goblin Drill Bowler Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Goblin Drill Prince Bowler Knight Skeleton Dragons Witch
Bowler Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince Magic Archer
Knight Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Bowler Electro Giant
Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince Bowler
Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Prince Bowler Magic Archer
Goblin Drill Witch Knight Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Goblin Drill Prince
Skeleton Dragons Bowler Knight Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince Bowler Electro Giant
Knight Skeleton Dragons Prince Bowler Magic Archer
Knight Witch Prince Bowler
Prince Bowler Knight
Knight Goblin Drill Witch Prince Bowler
Skeleton Dragons Electro Giant Witch Magic Archer
Prince Knight Witch Bowler
Knight Prince
Knight Skeleton Dragons Witch Prince Magic Archer
Witch Skeleton Dragons Goblin Drill
Knight Witch Prince Bowler
Prince Bowler Electro Giant
Prince Bowler Knight Witch
Skeleton Dragons Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Knight Skeleton Dragons Goblin Drill Prince Bowler Magic Archer
Bowler Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Drill Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Giant Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons
Prince Bowler
Knight Skeleton Dragons Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Drill Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons
Prince Bowler
Skeleton Dragons Goblin Drill
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Witch
Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Bowler
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Prince
Bowler Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Prince Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Electro Giant
Skeleton Dragons Prince
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Prince
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076