Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Dragons Fireball Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Hog Rider Minion Horde Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Minion Horde Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Minion Horde
Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Knight Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Knight Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Wizard Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076