Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Wizard
Skeleton Dragons
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Knight Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076