Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Wizard
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Knight
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076