Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Rocket
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Rocket Wizard
Rocket Skeleton Dragons Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Knight Royal Recruits Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army
Wizard Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Royal Recruits Guards Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Skeleton Army Knight
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Guards
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Guards
Wizard Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket Guards Skeleton Army
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Rocket Guards
Skeleton Dragons Rocket
Royal Recruits Rocket
Skeleton Dragons Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076