Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram
Battle Ram
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Valkyrie Skeleton Dragons Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076