Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Earthquake Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake
Skeleton Dragons
Knight Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Knight
Earthquake
Knight Mirror Giant Skeleton
Bomb Tower
Mirror
Skeleton Dragons Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Earthquake Mirror

Synergie w obronie 3 10

Knight
Skeleton Dragons Bomb Tower Earthquake Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Earthquake Bomb Tower Mirror Skeleton Army
Elite Barbarians
Earthquake
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons Earthquake Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Army
Mirror Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower
Earthquake Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Earthquake
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Giant Skeleton
Earthquake Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Knight Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076