Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076