Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Knight Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Knight
Firecracker Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Knight Fireball
Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Dark Prince Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076