Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Balloon Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Balloon Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Balloon Sparky
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Sparky Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rage Balloon Sparky
Balloon
Knight Rage Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Sparky
Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Knight Firecracker Dark Prince
Rage
Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Balloon
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Sparky Knight Dark Prince
Sparky Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Sparky
Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Sparky Knight Flying Machine Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince
Sparky Knight
Sparky
Sparky Knight Firecracker Dark Prince
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Sparky
Dark Prince Knight Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Dark Prince Sparky Knight Flying Machine
Knight Dark Prince Sparky
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Sparky
Knight Flying Machine Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Knight Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076