Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Giant Balloon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Giant Balloon
Ice Golem
Balloon Skeleton Barrel Firecracker
Giant
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Balloon
Wizard
Knight Giant Balloon
Skeleton Army
Balloon
Knight Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Giant Wizard

Synergie w obronie 2 5

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Ice Golem Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Wizard
Giant
Wizard
Knight Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Ice Golem
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Ice Golem
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Wizard
Skeleton Army Knight Ice Golem
Skeleton Army Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Army Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Knight Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076