Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 14

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Cannon Cart
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Cart Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Bandit
Firecracker Wizard
Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076