Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wall Breakers
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Electro Dragon
Knight Musketeer
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 5 5

Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Knight The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Knight The Log Skeleton Barrel Firecracker
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Musketeer Knight Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Firecracker Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker The Log
Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
The Log
Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076