Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rage Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Rage Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Dark Prince Knight Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Knight Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076