Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Fireball Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Sparky
Royal Delivery
Fireball
Skeleton Barrel Knight Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball
Sparky
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Royal Delivery Magic Archer Fireball Sparky
Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball
Firecracker
Knight Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Knight Skeleton Barrel Royal Delivery
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Royal Delivery
Sparky
Knight Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery
Sparky Knight Royal Delivery
Sparky Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Fireball Sparky
Royal Delivery Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Firecracker Royal Delivery Sparky
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer
Sparky Knight Royal Delivery Fireball
Fireball Sparky Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Sparky Knight
Royal Delivery Fireball Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Sparky
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball Sparky
Royal Delivery Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Royal Delivery Knight Sparky
Knight Royal Delivery Fireball Sparky
Knight Royal Delivery Sparky
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Delivery Sparky Knight Fireball
Knight Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Royal Delivery Sparky
Knight Sparky
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Fireball Magic Archer Sparky
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Knight Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Sparky
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076