Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Guards
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Royal Hogs Guards Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Guards
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Guards
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Guards Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Guards Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Poison Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Hog Rider Poison Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Poison Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Hog Rider Royal Hogs Guards Poison Royal Ghost
Hog Rider
Knight Skeleton Barrel Guards Poison Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Knight Skeleton Barrel Guards Poison
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs
Poison
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Skeleton Barrel Poison Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Knight Hog Rider Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Knight
Poison Mother Witch
Skeleton Barrel
Hog Rider
Royal Hogs
Guards
Poison Mother Witch
Poison
Knight Guards Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Knight Guards Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Knight
Knight
Knight Guards
Poison
Guards Royal Ghost Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Poison
Knight Guards Royal Ghost
Guards Poison Mother Witch Knight Royal Ghost
Poison
Knight Guards
Guards Poison Royal Ghost
Knight
Knight Poison
Knight Guards Royal Ghost
Poison Knight Guards Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost Knight Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Ghost
Poison Knight Skeleton Barrel Royal Ghost
Guards Knight
Guards Knight
Knight Guards
Poison Mother Witch Skeleton Barrel
Guards Knight
Knight
Knight Poison
Guards
Knight Guards
Guards Poison
Knight Guards
Guards Knight Poison
Poison Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Guards Royal Ghost
Poison Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Guards Poison
Poison
Poison Mother Witch Skeleton Barrel
Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison Skeleton Barrel
Guards Poison
Poison Knight Skeleton Barrel
Poison
Poison Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Mother Witch
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Mother Witch
Poison Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison Mother Witch
Skeleton Barrel Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Guards
Poison
Poison Knight
Skeleton Barrel Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076