Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Freeze Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Ice Golem Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Ice Golem
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton Golden Knight
Freeze
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem
Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Ice Golem Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Ice Golem Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Golden Knight
Knight
Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Giant Skeleton
Freeze
Wizard Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton Golden Knight
Knight Ice Golem Giant Skeleton
Knight Ice Golem Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard
Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Freeze Golden Knight
Knight
Freeze
Wizard Knight
Knight Wizard Golden Knight
Wizard Freeze Knight Ice Golem Giant Skeleton
Wizard Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Giant Skeleton Knight Ice Golem Golden Knight
Giant Skeleton Knight Ice Golem
Giant Skeleton Knight
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Knight Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Freeze Giant Skeleton Knight Ice Golem
Knight Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Ice Golem Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Ice Golem Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Ice Golem Wizard Freeze Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Ice Golem Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Freeze
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Knight Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Golden Knight
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Freeze Wizard
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Freeze
Wizard
Freeze
Knight Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Barrel Freeze Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076