Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Knight Clone Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 9

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076