Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch Balloon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon
Rocket
Wizard Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Balloon Wizard Hunter Witch
Skeleton Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard Hunter Giant Skeleton
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Witch
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Balloon
Knight Skeleton Barrel Wizard Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Hunter Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Hunter Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hunter
Hunter Wizard Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Witch Knight Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Wizard Hunter Witch
Wizard Hunter Witch Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Wizard Skeleton Barrel Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Hunter
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Hunter Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Hunter Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Hunter Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel
Wizard Hunter Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Witch
Wizard Hunter Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076