Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Hunter Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Goblin Barrel Hunter Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla Flying Machine Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Flying Machine Hunter The Log Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Flying Machine
Tesla
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel
Hunter
Knight
The Log
Knight
Mother Witch
Knight

Synergie w obronie 3 8

Knight
Tesla Hunter Flying Machine The Log Mother Witch
Skeleton Barrel
Tesla
Knight The Log Mother Witch
Flying Machine
Knight Hunter The Log
Goblin Barrel
Hunter
Knight Flying Machine The Log
The Log
Tesla Knight Flying Machine Hunter Mother Witch
Mother Witch
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Flying Machine The Log
Hunter Knight Tesla Flying Machine The Log
Tesla Hunter Knight
Tesla Hunter Knight
The Log
The Log Tesla Flying Machine Hunter Mother Witch
Tesla Hunter Flying Machine
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine The Log
Tesla Hunter
Knight Tesla Hunter
Mother Witch Knight Tesla Flying Machine Hunter The Log
Tesla Hunter Flying Machine
Tesla Hunter Knight Flying Machine The Log
Tesla Hunter The Log
Knight Tesla Hunter
Tesla Hunter The Log
Tesla Knight Hunter
Tesla Knight Flying Machine Hunter The Log
Hunter The Log Knight Tesla Flying Machine Mother Witch
Tesla Hunter
Knight Tesla Flying Machine Hunter The Log Mother Witch
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Hunter The Log
Knight Hunter The Log
Hunter Knight Tesla The Log
Knight Tesla Hunter
Mother Witch Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Hunter
Knight Tesla Flying Machine Hunter
Knight Tesla Hunter
Knight Flying Machine The Log
Tesla
Knight Tesla Flying Machine Hunter
The Log
Knight Tesla Hunter
Tesla Flying Machine
Tesla Knight Flying Machine Hunter The Log
Tesla Flying Machine Hunter The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Knight Skeleton Barrel Flying Machine The Log
The Log
Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Hunter The Log
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mother Witch
The Log
The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Hunter
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel The Log
Flying Machine Hunter Mother Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Hunter The Log
The Log
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Hunter
The Log
Knight Flying Machine Hunter
The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076