Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Battle Ram Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Witch
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Hunter Witch
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Hunter Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Hunter Witch
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Battle Ram
Battle Ram
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram
Hunter
Knight Battle Ram
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 3

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Hunter
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Dart Goblin
Goblin Barrel
Hunter
Knight Dart Goblin
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Knight Dart Goblin Witch
Inferno Tower Hunter Witch Knight Dart Goblin
Inferno Tower Hunter Witch Knight Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Witch
Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Dart Goblin Witch Knight Hunter
Inferno Tower Hunter Dart Goblin Witch
Inferno Tower Hunter Knight Witch
Dart Goblin Hunter Witch
Inferno Tower Knight Hunter
Inferno Tower Hunter
Knight Inferno Tower Hunter Witch
Knight Dart Goblin Hunter Witch
Hunter Witch Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Knight Dart Goblin Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch
Knight Hunter
Knight Inferno Tower Hunter Witch
Hunter Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Hunter Witch
Dart Goblin Hunter Witch
Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Knight Hunter
Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Knight Inferno Tower Hunter Witch
Dart Goblin Witch
Inferno Tower Witch Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Witch
Hunter Witch
Witch
Dart Goblin Hunter Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter Witch
Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076