Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Tesla
Barbarian Barrel
Knight Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Barbarian Barrel Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 17

Knight
Tesla Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tesla Barbarian Barrel Tornado The Log
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Knight Tesla Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Knight The Log Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Tornado Tesla Electro Giant The Log
Tesla Knight Tornado
Tesla Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Giant
Knight Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight The Log
Knight Tesla Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight Tesla
Electro Giant Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla
Tornado Electro Giant The Log
Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Giant
Tesla Electro Giant Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Electro Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
The Log
The Log
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076