Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Tesla Barbarians Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Flying Machine Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Flying Machine Zappies Royal Hogs
Tesla
Barbarians
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Knight Royal Recruits Zappies Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Knight Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Knight Royal Recruits Flying Machine Zappies
Baby Dragon
Knight Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 8

Knight
Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla
Knight Zappies Baby Dragon
Barbarians
Zappies
Royal Recruits
Flying Machine
Knight Zappies Baby Dragon
Zappies
Knight Tesla Barbarians Flying Machine
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Tesla Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon
Barbarians Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Knight Royal Recruits Zappies
Tesla Barbarians Royal Recruits Knight Zappies
Barbarians Royal Recruits
Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Tesla Barbarians Zappies Royal Recruits
Knight Tesla Barbarians Royal Recruits Zappies
Barbarians Knight Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Royal Recruits Knight Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Knight Tesla Zappies
Barbarians Tesla Royal Recruits Zappies
Tesla Barbarians Knight Royal Recruits Zappies
Tesla Knight Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Knight Tesla Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies
Barbarians Tesla Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Tesla Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Tesla Zappies
Knight Tesla Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Zappies Knight
Royal Recruits Knight Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Royal Recruits Knight Tesla Zappies
Tesla Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Knight Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Knight Tesla Barbarians Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Knight Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Tesla Barbarians Zappies
Knight Tesla Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight Tesla Zappies
Royal Recruits Tesla Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Royal Recruits Zappies Knight Flying Machine Baby Dragon
Tesla Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Zappies
Zappies
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076