Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tesla Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Tesla Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer Little Prince
Tesla
Goblin Barrel
Knight Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Tesla Magic Archer Little Prince Witch The Log
Tesla
Knight The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Tesla Knight Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Little Prince
Knight Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch Knight Giant Skeleton
Tesla Witch Knight
Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer Little Prince
Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Witch
Knight Tesla Giant Skeleton Little Prince
Witch Knight Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Knight Witch Giant Skeleton The Log
Tesla Witch The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Witch
Tesla Knight Witch The Log Magic Archer Little Prince
Witch The Log Knight Tesla Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Tesla
Knight Tesla Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Knight Tesla The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight Witch The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Witch
Tesla Witch Magic Archer
Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla
Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Witch
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch Knight Giant Skeleton The Log Magic Archer Little Prince
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Little Prince
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076