Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Guards Executioner
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Executioner
Poison
Dart Goblin Guards Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Tesla Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Executioner The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Executioner
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Tesla Dart Goblin Executioner The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Tesla Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Tesla Dart Goblin Executioner The Log
Executioner
Knight Guards The Log Mega Knight
The Log
Tesla Knight Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Executioner The Log
Knight Tesla Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Executioner
Tesla Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Tesla Dart Goblin Guards Executioner Mega Knight
Tesla Dart Goblin Executioner
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla
Knight Guards Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Executioner Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Executioner Dart Goblin
Tesla Mega Knight Knight Guards The Log
Executioner Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Executioner
Tesla Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Executioner The Log
Executioner The Log Knight Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Guards Executioner The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tesla
Knight Tesla Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log
Guards Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards Executioner Mega Knight
Executioner Tesla Dart Goblin
Guards Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight The Log
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Tesla Guards Executioner
Tesla Dart Goblin Executioner Mega Knight
Tesla Guards Knight Dart Goblin Executioner The Log
Executioner Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Dart Goblin
Dart Goblin Executioner The Log
The Log Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Dart Goblin Executioner
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Executioner
The Log
Knight Dart Goblin Executioner Mega Knight
The Log Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076