Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Rocket Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Knight
Tesla Dart Goblin Ice Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Tesla The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Tesla Knight Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Dart Goblin The Log
Knight Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Knight Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Knight Dart Goblin Ice Wizard
Rocket The Log
The Log Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Rocket Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Knight Tesla The Log
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Tesla Dart Goblin The Log
Knight Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Knight
Tesla Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Tesla Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Rocket Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Knight The Log
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Rocket The Log
Rocket Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Knight Dart Goblin Rocket The Log
Tesla Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Rocket Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Rocket The Log
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Rocket
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076