Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Rune Giant Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Battle Ram Hunter Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Battle Ram Hunter Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Battle Ram Hunter Magic Archer
Poison
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tesla Battle Ram Rune Giant Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Hunter The Log Magic Archer
Tesla
Dart Goblin
Knight Battle Ram Rune Giant The Log
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Dart Goblin Hunter
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Knight Battle Ram Rune Giant
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Tesla Dart Goblin Hunter Magic Archer The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Tesla Hunter The Log Magic Archer
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Hunter Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Hunter Knight Dart Goblin
Tesla Hunter Knight Dart Goblin
The Log
The Log Tesla Dart Goblin Hunter Magic Archer
Tesla Dart Goblin Hunter Magic Archer
Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Tesla Hunter
Knight Tesla Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Knight Tesla Hunter The Log Magic Archer
Tesla Hunter Dart Goblin Magic Archer
Tesla Hunter Knight The Log
Tesla Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Knight Tesla Hunter
Tesla Hunter The Log
Tesla Knight Hunter
Tesla Knight Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Hunter
Knight Tesla Dart Goblin Hunter The Log
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Tesla Hunter The Log Magic Archer
Knight Hunter The Log
Hunter Knight Tesla The Log
Knight Tesla Hunter
Tesla Dart Goblin Hunter Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Hunter
Knight Tesla Hunter
Knight The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Hunter
The Log
Knight Tesla Hunter
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Knight Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Hunter Magic Archer
The Log Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076