Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Tesla Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log
Rocket
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 13

Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Guards
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Rocket Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Rocket P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Rocket Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Guards Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Knight Tesla The Log
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Rocket Guards The Log Electro Wizard
Rocket Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
The Log Knight Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Rocket The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
Rocket Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
Tesla Dart Goblin
Tesla Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A The Log
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Rocket Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Rocket Guards The Log
Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log Electro Wizard
Rocket Dart Goblin The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Rocket Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket Guards The Log Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076