Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Tesla
Dart Goblin
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer Wizard Witch Lumberjack
Tesla
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Lumberjack Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Witch Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Tesla Witch Lumberjack
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Tesla Wizard Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Tesla Dart Goblin Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Tesla Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tesla Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076