Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Earthquake Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Earthquake Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Earthquake Fireball Wizard
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Fireball Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Knight Earthquake
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Mirror
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Mirror
Fireball Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Tesla Earthquake Fireball Wizard
Tesla
Knight Mirror Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Earthquake
Knight Tesla Fireball
Fireball
Mirror Knight Tesla Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Mirror
Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Fireball Wizard
Earthquake Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Earthquake Fireball Wizard
Tesla Fireball Wizard
Tesla Knight Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Earthquake
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Knight Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Tesla Earthquake Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Tesla Earthquake Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Earthquake Valkyrie
Fireball Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Earthquake Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076