Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Tesla Ice Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Tesla Fireball Phoenix Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Ice Wizard Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Ice Wizard Sparky
Tesla
Fireball
Knight Sparky
Giant Skeleton
Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton
Royal Ghost
Phoenix
Sparky
Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Knight
Tesla Ice Wizard Fireball Phoenix Sparky
Tesla
Knight Fireball
Fireball
Knight Tesla Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton
Royal Ghost
Phoenix
Knight
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Sparky
Sparky Knight Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Sparky Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Sparky Knight Ice Wizard Phoenix
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Fireball Ice Wizard Phoenix
Tesla Fireball Giant Skeleton Phoenix Sparky
Tesla Sparky Ice Wizard Phoenix
Knight Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Phoenix Sparky
Ice Wizard Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Tesla Fireball Ice Wizard Phoenix
Tesla Sparky Knight Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Sparky Tesla Royal Ghost
Sparky Knight Tesla Phoenix
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Knight Fireball
Tesla Fireball Knight Ice Wizard Royal Ghost
Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Sparky Tesla Phoenix
Royal Ghost Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Fireball Knight Tesla Royal Ghost Phoenix
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Phoenix Sparky
Giant Skeleton Knight Tesla Phoenix Sparky
Fireball Tesla Ice Wizard
Sparky Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Giant Skeleton Knight Tesla Phoenix Sparky
Giant Skeleton Knight Fireball Phoenix Sparky
Tesla Phoenix Sparky
Knight Tesla Giant Skeleton Phoenix Sparky
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Phoenix Sparky Knight Fireball Giant Skeleton
Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Phoenix Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton Sparky
Knight Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Wizard
Sparky
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076