Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Zap
Goblin Barrel Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch Fisherman
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Knight Tesla Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Fisherman Tesla Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fireball Witch The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Fisherman
Fisherman
The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Tesla Fireball Witch The Log Fisherman
Tesla
Knight The Log Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Fisherman
The Log
Tesla Fireball Knight Witch Fisherman
Fisherman
Knight Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Witch The Log Fisherman
Tesla Witch Fisherman Knight
Tesla Witch Knight Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla
Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Fisherman
Knight Tesla Fisherman
Witch Knight Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Fireball Witch
Tesla Knight Fireball Witch The Log
Fireball Tesla Witch The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Knight Fireball Witch Fisherman
Tesla Fireball Knight Witch The Log Fisherman
Witch The Log Knight Tesla Fireball Fisherman
Tesla Fisherman
Knight Tesla Fireball Witch The Log Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch Fisherman
Fireball Knight Tesla The Log Fisherman
Knight Witch The Log Fisherman
Knight Tesla Fireball The Log Fisherman
Knight Tesla Witch Fisherman
Fireball Tesla Witch
Knight Tesla Fireball Witch
Knight Tesla Fisherman
Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Knight Fireball The Log Fisherman
Tesla Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball The Log Witch Fisherman
Fireball Witch The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076