Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Witch
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Knight The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Knight Ice Wizard
Tesla Witch Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Tesla Witch The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Knight Witch The Log
Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Witch Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Witch
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Goblin Gang Tesla Witch Knight Fireball The Log
Tesla Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076