Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard
Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Tornado
Hog Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Tesla
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Fireball
Tornado Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Tesla
Tesla Tornado Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076