Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball The Log
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Mirror Knight The Log
Musketeer
Knight Mirror P.E.K.K.A The Log
Mirror
Fireball The Log Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Mirror Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 12 11

Knight
Royal Delivery Tesla Musketeer Fireball The Log
Royal Delivery
Knight Musketeer Mirror Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Musketeer Mirror The Log Royal Delivery Fireball
Fireball
Mirror The Log Knight Royal Delivery Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla The Log Fireball Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Royal Delivery Musketeer
The Log
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Tesla Musketeer The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Royal Delivery Fireball
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Royal Delivery Fireball
Tesla P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball Musketeer The Log
Fireball Royal Delivery Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Royal Delivery Tesla Fireball Knight Musketeer The Log
Royal Delivery The Log Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Knight Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Tesla Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Knight Tesla Musketeer The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Tesla Musketeer
Royal Delivery Fireball Tesla Musketeer
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Knight Royal Delivery Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076