Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Battle Ram Inferno Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Wizard Prince
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Wizard
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Tesla Fireball Wizard
Tesla
Knight Fireball Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Knight Tesla
Battle Ram
Wizard
Knight Tesla Prince P.E.K.K.A
Prince
Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Tesla Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Tesla
Tesla Inferno Dragon Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Knight Tesla Prince
Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Inferno Dragon Fireball Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Wizard Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Wizard Prince
Wizard Knight Tesla Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon
Wizard Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Wizard Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Tesla
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076