Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Fireball Witch Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Baby Dragon
Princess
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Knight
Tesla Princess Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tesla
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Tesla Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tesla Witch
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Knight Tesla Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch Princess
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Knight Tesla Fireball Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Witch
Fireball Tesla Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076