Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Demolisher Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Little Prince
Knight
Firecracker Giant Snowball Fireball Goblin Demolisher Little Prince
Firecracker
Knight Giant Snowball
Tesla
Fireball
Giant Snowball Knight Little Prince
Goblin Demolisher
Giant Snowball Knight
Skeleton Army
Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Giant Snowball
Knight Firecracker Tesla Goblin Demolisher Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Little Prince Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Tesla Skeleton Army
Tesla
Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Skeleton Army Little Prince
Fireball
Knight Tesla Little Prince
Goblin Demolisher
Knight Giant Snowball
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla
Little Prince
Knight Giant Snowball Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Demolisher
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tesla Goblin Demolisher
Giant Snowball Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tesla Little Prince
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Demolisher
Tesla Giant Snowball Firecracker Fireball
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tesla Goblin Demolisher
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Little Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Demolisher Little Prince
Tesla
Goblin Demolisher Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Skeleton Army
Firecracker Fireball Giant Snowball Tesla Goblin Demolisher
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Little Prince
Giant Snowball Firecracker Tesla Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker Goblin Demolisher
Fireball Giant Snowball Firecracker Goblin Demolisher
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Demolisher Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Goblin Demolisher Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Little Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076